Dibujo isométrico
Dibujo Isométrico es algo que nosotros los
ilustradores técnicos usamos todos los días, pero qué tan frecuente te has
detenido a pensar ¿De dónde vino? o ¿Por qué lo usamos?
¿Qué es un dibujo isométrico?
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| Ejemplo de diferentes estilos de dibujo |
Dibujo
isométrico viene del griego ίσο μέτρο “íso métro” que significa medida igual. Esto
es porque el ángulo entre los ejes x, y, y z son todos 120°.
Es una forma de perspectiva
axométrica (no hay hay reducción en el largo del trazo). En otras palabras: a las líneas de una cara son
todas dibujadas en el mismo ángulo. La ventaja de dibujar de esta manera es que
un objeto puede ser rotado libremente, re-posicionado, y reorientado sin
volverlo a dibujar. Tampoco hay cambio en el sentido de escala cuando un objeto
es movido hacia adelante o hacia atrás. Con otras técnicas de dibujo como
perspectiva, oblicuo, plano o vistas diamétricas no es posible re-usar ítems ya
dibujados. Se necesitarán volver a
dibujar desde cero.
En BricsCAD, el LookFrom widget automáticamente alinea cualquier dibujo
a una vista isométrica, mientras el valor de la perspectiva esté
establecida como “apagado” <0> . Tú también puedes generar
automáticamente vistas isométricas 0>https://blog.bricsys.com/introducing-bricscad-mechanical-2d-drafting/ usando el comando de dibujo VIEWBASE. Usa el
panel de propiedades para cambiar el ángulo de los lentes en vista de
perspectiva.
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| Comparación de isométrico y vistas de perspectiva. Nota que el objeto isométrico permanece igual sin importar su posición en el dibujo. |
Historia
El profesor William Farish, de la Universidad
de Cambridge fue el primero de establecer las reglas para dibujos isométricos
cuando publicó su artículo: “En Perspectiva Isométrica”, en 1822. Por esta
razón, es frecuentemente citado como el creador de dibujos isométricos. Sin
embargo, los dibujos isométricos y axonométricos eran comunes mucho antes que
esto. La técnica es frecuentemente encontrada en antiguo arte Chino. A lo largo
del río durante el festival de Qingming, es un famoso ejemplo de esto.
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Un ejemplo antiguo de dibujo Axonométrico. Nota que un sentido de perspectiva es dado por el cambio en escala, sin embargo, el ángulo de las caras permanece el mismo. Esto resulta en unas interesantes distorsiones en los botes. Zhang Zeduan, “Qingming shanghe tu”. Fu Xinian, ed. Zhongguo meishu quanji, Liang Song huihua, shang (Series Vol. 3). pl. 51, pp.130-131, 134. Colección del Museo del Palacio Nacional de Beijing. Editado para color y contraste.
Probablemente
las más reciente e importante de recalcar adopción de dibujo isométrico puede
ser encontrada, como en mucho del diseño y arquitectura moderna, al Bauhaus.
Theo van Doesburg y Herbert Bayer famosamente usaron perspectiva axonométrica
en sus dibujos arquitectónicos. Esto fue algo impresionante para el mundo de la
arquitectura en ese tiempo y sigue sin ser hoy un dibujo arquitectónico típico.
La falta de perspectiva transforma los dibujos conceptuales en trabajos de arte
modernistas en su propio derecho.
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| Proyección axonométrica en color, Provate House, 1923 |
Problemas
Mientras que el dibujo isométrico puede significar que es fácil rehacer dibujos rápidamente. El problema con los dibujos isométricos es que, sin un sentido de perspectiva, el objeto puede aparecer en un diferente lugar de donde realmente está. Esto puede hacer trabajar un CAD difícil.
Puede
ser ventajoso usar una vista de perspectiva, durante el modelado CAD, porque
permite al usuario de CAD ver 3 de cualquiera de las 4 paredes y el piso y el techo
de un cuarto simultáneamente. En vistas isométricas y axonométricas, es sólo
posible ver 2 de las 4 paredes y sólo el piso o el techo.
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| Izquierda: vista pura isométrica. Únicamente 3 de las 6 caras de un cuarto dado son visibles. Derecha: Vista de perspectiva. Simultáneamente ver 3 lados, el piso y el techo de un cuarto dado. |
No solo una línea de dibujo
Si tu pensaste que el dibujo isométrico
estaba limitado a dibujo de línea blanco y negro, estarías equivocado. Los videojuegos frecuentemente usan
perspectiva isométrica porque permite a los diseñadores de juegos usar diseño
3D en juegos sin calcular cálculos complejos, reducción en el largo del trazo, y diferentes ángulos de
vista de cámara. Con juegos gráficos de 8 y 16 bits, esto era extremadamente
importante. Mientras las consolas mejoraron, juegos donde el jugador requiere
una vista general del espacio de juego, como The
Sims y Age of Empires, utilizaron vistas isométricas.
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Sin la introducción de consolas de juegos de
más alta capacidad, esto se volvió menos común. Sin embargo, recientemente el
estilo de vista isométrica ha tenido algo de avivamiento en dispositivos
móviles. Muchos de ustedes han de ser familiares con FarmVille. Juegos
móviles frecuentemente utilizan este estilo porque objetos dibujados
isométricamente son simples de crear, usan menos poder de computar, y menos
batería. Juegos de consola superiores, como Shadowrun y Invisible Inc. utilizan
una vista pseudo-isométrica para hacerlos resaltar estilísticamente.
También hay un número
creciente de artistas que usan dibujos isométricos para crear unos realmente
innovadores e interesantes trabajos de arte. Ellos crean dibujos modernos que no
tienen líneas.
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| Crédito de la imagen: German Kopytkov |
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