sábado, 1 de junio de 2019

Dibujo Isométrico

Dibujo isométrico


Dibujo Isométrico es algo que nosotros los ilustradores técnicos usamos todos los días, pero qué tan frecuente te has detenido a pensar ¿De dónde vino? o ¿Por qué lo usamos?

¿Qué es un dibujo isométrico?

Ejemplo de diferentes estilos de dibujo

Dibujo isométrico viene del griego ίσο μέτρο “íso métro” que significa medida igual. Esto es porque el ángulo entre los ejes x, y, y z son todos 120°.
Es una forma de perspectiva axométrica (no hay hay reducción en el largo del trazo). En otras palabras: a las líneas de una cara son todas dibujadas en el mismo ángulo. La ventaja de dibujar de esta manera es que un objeto puede ser rotado libremente, re-posicionado, y reorientado sin volverlo a dibujar. Tampoco hay cambio en el sentido de escala cuando un objeto es movido hacia adelante o hacia atrás. Con otras técnicas de dibujo como perspectiva, oblicuo, plano o vistas diamétricas no es posible re-usar ítems ya dibujados. Se necesitarán volver a dibujar desde cero.

En BricsCAD, el LookFrom widget  automáticamente alinea cualquier dibujo  a una vista isométrica, mientras el valor de la perspectiva esté establecida como “apagado” <0> . Tú también puedes generar automáticamente vistas isométricas  https://blog.bricsys.com/introducing-bricscad-mechanical-2d-drafting/  usando el comando de dibujo VIEWBASE. Usa el panel de propiedades para cambiar el ángulo de los lentes en vista de perspectiva.
 
Comparación de isométrico y vistas de perspectiva. Nota que el objeto isométrico permanece igual sin importar su posición en el dibujo. 

Historia

El profesor William Farish, de la Universidad de Cambridge fue el primero de establecer las reglas para dibujos isométricos cuando publicó su artículo: “En Perspectiva Isométrica”, en 1822. Por esta razón, es frecuentemente citado como el creador de dibujos isométricos. Sin embargo, los dibujos isométricos y axonométricos eran comunes mucho antes que esto. La técnica es frecuentemente encontrada en antiguo arte Chino. A lo largo del río durante el festival de Qingming, es un famoso ejemplo de esto.

Un ejemplo antiguo de dibujo Axonométrico. Nota que un sentido de perspectiva es dado por el cambio en escala, sin embargo, el ángulo de las caras permanece el mismo. Esto resulta en unas interesantes distorsiones en los botes. Zhang Zeduan, “Qingming shanghe tu”. Fu Xinian, ed. Zhongguo meishu quanji, Liang Song huihua, shang (Series Vol. 3). pl. 51, pp.130-131, 134. Colección del   Museo del Palacio Nacional de Beijing. Editado para color y contraste.
Probablemente las más reciente e importante de recalcar adopción de dibujo isométrico puede ser encontrada, como en mucho del diseño y arquitectura moderna, al Bauhaus. Theo van Doesburg y Herbert Bayer famosamente usaron perspectiva axonométrica en sus dibujos arquitectónicos. Esto fue algo impresionante para el mundo de la arquitectura en ese tiempo y sigue sin ser hoy un dibujo arquitectónico típico. La falta de perspectiva transforma los dibujos conceptuales en trabajos de arte modernistas en su propio derecho.
Proyección axonométrica en color, Provate House, 1923

Problemas

Mientras que el dibujo isométrico puede significar que es fácil rehacer dibujos rápidamente. El problema con los dibujos isométricos es que, sin un sentido de perspectiva, el objeto puede aparecer en un diferente lugar de donde realmente está. Esto puede hacer trabajar un CAD difícil.
Puede ser ventajoso usar una vista de perspectiva, durante el modelado CAD, porque permite al usuario de CAD ver 3 de cualquiera de las 4 paredes y el piso y el techo de un cuarto simultáneamente. En vistas isométricas y axonométricas, es sólo posible ver 2 de las 4 paredes y sólo el piso o el techo. 
Izquierda: vista pura isométrica. Únicamente 3 de las 6 caras de un cuarto dado son visibles. Derecha: Vista de perspectiva. Simultáneamente ver 3 lados, el piso y el techo de un cuarto dado.

No solo una línea de dibujo


Si tu pensaste que el dibujo isométrico estaba limitado a dibujo de línea blanco y negro, estarías equivocado. Los videojuegos frecuentemente usan perspectiva isométrica porque permite a los diseñadores de juegos usar diseño 3D en juegos sin calcular cálculos complejos, reducción en el largo del trazo, y diferentes ángulos de vista de cámara. Con juegos gráficos de 8 y 16 bits, esto era extremadamente importante. Mientras las consolas mejoraron, juegos donde el jugador requiere una vista general del espacio de juego, como The Sims y Age of Empires, utilizaron vistas isométricas.
Crédito de imagen: BagoGames
Sin la introducción de consolas de juegos de más alta capacidad, esto se volvió menos común. Sin embargo, recientemente el estilo de vista isométrica ha tenido algo de avivamiento en dispositivos móviles. Muchos de ustedes han de ser familiares con FarmVille. Juegos móviles frecuentemente utilizan este estilo porque objetos dibujados isométricamente son simples de crear, usan menos poder de computar, y menos batería. Juegos de consola superiores, como Shadowrun y Invisible Inc. utilizan una vista pseudo-isométrica para hacerlos resaltar estilísticamente.
También hay un número creciente de artistas que usan dibujos isométricos para crear unos realmente innovadores e interesantes trabajos de arte. Ellos crean dibujos modernos que no tienen líneas. 
Crédito de la imagen: German Kopytkov

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