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sábado, 20 de julio de 2019

Imperial vs. Métrico


¿Imperial o métrico?

¿Imperial o métrico? La elección parece simple, pero no lo es😬
Estando en EU probablemente llenarás tu auto con 11 galones de gasolina, manejarás 8 millas al trabajo, pesarás tú mismo 150 libras y utilizarás un tornillo de 1/2″ para arreglar la cerca.
En el continente europeo, llenarías tu auto con 43 litros de gasolina, manejarías 12 kilómetros, pesarías tú mismo 68 kilos y usarías un tornillo de 12.5 mm para arreglar tu cerca.
Mientras tanto, en Gran Bretaña llenarías tu auto con 43 litros de gasolina, manejarías 8 millas al trabajo, pesarías tú mismo 10 st 7 lbs y emplearías un tornillo de 12.5 mm para arreglar tu cerca.
Normalmente esto sólo lleva a ligera confusión, pero a veces las implicaciones son más serias. Famosamente NASA perdió el Orbitador Climático de Marte🚀 debido a una confusión en unidades imperiales y métricas.
Tabla de conversión aproximada:
  • 1 mi = 1.6 km.
  • 1″ = 25 mm/2.54 cm
  • 3 ft = 1 m
  • 1 kg = 2 lbs
  • 1 lb = 454 g
  • Para britanicos: 100lbs = 7 st 2lbs
  • 1 imperial gal = 1.2 US gal
Así que ¿qué está sucediendo? y ¿por qué hay toda esta confusión?
Tener diferentes medidas basadas en el lugar geográfico no es nada nuevo. Desde que los humanos han estado comerciando, han estado midiendo. Los ejemplos más antiguos de pesas y medidas remontan al 3er y 4to milenio antes de Cristo y lo has adivinado, estas medidas fueron localizadas.
Foto de pesas de Mesopotamia hechas de hematites. La más larga pesa 1 mina (499 g) y la más pequeña 3 shekels (34.26 g) Geni [CC BY-SA 4.0], via Wikimedia Commons
Brazos, granos y pasos

En la antigüedad, objetos con relativa estabilidad, como semillas y granos fueron usados como una manera simple de medir peso y volumen. El quirate, una medida que seguimos usando para piedras preciosas, es derivada de la semilla de algarroba. El problema fue que contar el número de semillas para llenar una jarra podía tomar mucho tiempo. 
Usar partes del cuerpo para poder medir era también común. Los Egipcios, junto con los pueblos de la antigüedad India y Mesopotamia usaban un codo, equivalente al largo del codo a la punta del dedo medio. El uso de esto como medida estándar es sin embargo claramente fatalmente imperfecta: simplemente elige a tu amigo con los brazos más largos para ir de compras contigo. La solución de los egipcios para esto fue crear un estándar. 
La solución de los egipcios fue crear la vara estándar con las medidas claramente marcadas. 
Fragmento de una vara de medida del Cúbito. Crédito de la imagen: Metropolitan Museum of Art [CC0], via Wikimedia Commons
El mismo problema fue cierto para la yarda. Originalmente este era el largo del cinturón de un hombre. Finalmente, una excusa para la indulgencia. 
Los Romanos introdujeron la medida del paso de la milla (1000 pasos - un paso doble). Esto fue 280 ft (85 m) que la milla moderna. Otra vez, si tú has visto a una persona de estatura pequeña y a un alto caminando juntos, entenderías el espacio para error de esta medida.

El sistema imperial🌹
El sistema imperial británico, el origen del sistema imperial de EU, se originó en el siglo décimo con el Rey Anglosajón Edgar el Pacífico y tomó el nombre de "Winchester". Él estandarizó un bushel (35.2 l or 9.3 US gal). Antes de esto, nombres tradicionales como “pie” y “galón” eran usados, pero el uso de las palabras era algo indiferente. Los valores actuales de estas medidas varían mucho, dependiendo del lugar, tiempo y hasta del producto. 
El Estándar para Medidas Imperiales, Trafalgar Square. John Winfield / The standard for Imperial Measurement, via Wikimedia Commons

En los 1400s la primera yarda fue registrado como a 3 pies, un pie igual a 12 "y cada pulgada como la longitud de 3 barleycorns, reemplazando la medida pasada (el ancho del pulgar de un hombre). Después, en los 1500s, el Rey Henry VII re-estandarizó los estándares Winchester. El entonces distribuyó medidas estándares alrededor del Reino para sostener el nuevo sistema. 
Para los 1700s la vara de acre y el furlong se establecieron como los conocemos ahora. Al mismo tiempo, la mayoría de las medidas de la “libra” fueron reducidas a sólo 2: la libra troyana (metales preciosos, joyas y drogas) y la libra avoirdupois, también conocida como la “libra de lana”.
Imperial Británico contra el Imperial de EU. 😦
En 1824, un acta estableció el sistema Imperial Británico y en otra cta en 1878 más precisamente definió las medidas. 
El sistema métrico de EU está basado en el sistema de 1824, es por esto que el galón de EU es cerca de un 17% más pequeño que su contra parte Imperial Británico. Es también interesante notar que el volumen Británico para unidades de seco y líquido son las mismas, mientras que la pinta seca de los EU es alrededor del 15% más larga. 
Luego está la peculiaridad interesante de la tonelada. En unidades Imperiales Británicas, la centena es 2,240 libras, mientras que en los EU es 2000 libras. Eso es porque el Británico usa la medida de la piedra (14 libras), una medida establecida por el Rey Edward III en 1350. Esta medida define a la “centena” como 112 y 100 respectivamente. 
Tradicionalmente, animales vivos eran pesados en 14 libras a la piedra, mientras que cadáveres de carnicería eran pesados a 8 libras a la piedra. Esto permitía al carnicero mantener las menudencias y regresar el animal al “mismo peso” al dueño. 
A pesar de la adopción del sistema métrico en el Reino Unido, El Instrumento Estatutario 1995 No. 1804 permite el uso de la milla, yarda, pie o pulgada para señales de tráfico de carretera en el Reino Unido. Esto es debido a las implicaciones de costo de la conversión a todo el país. 
El sistema métrico😌
El sistema métrico, originalmente llamado el sistema decimal, se le puede encontrar sus orígenes en la revolución francesa de 1789. La idea era reemplazar todas las medidas confusas e irregulares con un “sistema racional” basado en múltiplos de 10.
En ese tiempo había hasta 250,000 unidades de peso y longitud en uso, usualmente definidas por la aristocracia local para satisfacer sus necesidades. El revolucionario vio el nuevo sistema como una manera de liberarse a sí mismos. 
Versión generada por computadora de la barra de metro original de platino iridio.
En 1791 la Academia Francesa de Ciencias declaró que este nuevo sistema debe estar basado en el largo de 1/10,000,000 de un cuadrante de la Tierra. Medido por supuesto, como si pasara a través de París. La medida final establecida fue 1 metro = 39.37008 pulgadas.
Medir la Tierra no fue un trabajo fácil. La historia de los dos astrónomos Jean-Baptiste Delambre y Pierre Méchain es colorida, variada y contada en 6 años. Representa un momento único en la historia de la ciencia. El par fue encarcelado como espías, monárquicos, debido a su comportamiento extraño: escalar montañas e iglesias con instrumentos que se veían extraños. 
Aunque Méchain se dio cuenta de que había cometido un error en sus medidas, el metro originalmente establecido permanece sin cambiar. Vive como testimonio a su empeño.
El reciente establecido metro fue combinado con agua para establecer las otras medidas métricas que conocemos hoy:  1 l = 1 kg = 0.001 m3 de agua a 4°C (39,2°F).
En 1959, La mayoría de los principales países del mundo adoptaron el sistema métrico.
El siguiente año, en 1960, el metro fue re-definido como 1,650,763.73 longitudes de onda de la línea naranja-roja en el espectro krypton-86. Es ahora definido como la distancia viajada por la luz en un vacío en 1 / 299,792,458 segundo, una medida establecida en 1983.
Convirtiendo de imperial a métrico con BricsCAD
Las buenas noticias 👍 son que convertir entre los dos es fácil con BricsCAD, simplemente entra a los ajustes y escribe LU adentro de la barra de búsqueda. Bajo la sección de Linear units, verás que puede automáticamente convertir tu dibujo de imperial a métrico y de vuelta. 
Pruébalo por ti mismo. 

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Más lectura👏

sábado, 1 de junio de 2019

Dibujo Isométrico

Dibujo isométrico


Dibujo Isométrico es algo que nosotros los ilustradores técnicos usamos todos los días, pero qué tan frecuente te has detenido a pensar ¿De dónde vino? o ¿Por qué lo usamos?

¿Qué es un dibujo isométrico?

Ejemplo de diferentes estilos de dibujo

Dibujo isométrico viene del griego ίσο μέτρο “íso métro” que significa medida igual. Esto es porque el ángulo entre los ejes x, y, y z son todos 120°.
Es una forma de perspectiva axométrica (no hay hay reducción en el largo del trazo). En otras palabras: a las líneas de una cara son todas dibujadas en el mismo ángulo. La ventaja de dibujar de esta manera es que un objeto puede ser rotado libremente, re-posicionado, y reorientado sin volverlo a dibujar. Tampoco hay cambio en el sentido de escala cuando un objeto es movido hacia adelante o hacia atrás. Con otras técnicas de dibujo como perspectiva, oblicuo, plano o vistas diamétricas no es posible re-usar ítems ya dibujados. Se necesitarán volver a dibujar desde cero.

En BricsCAD, el LookFrom widget  automáticamente alinea cualquier dibujo  a una vista isométrica, mientras el valor de la perspectiva esté establecida como “apagado” <0> . Tú también puedes generar automáticamente vistas isométricas  https://blog.bricsys.com/introducing-bricscad-mechanical-2d-drafting/  usando el comando de dibujo VIEWBASE. Usa el panel de propiedades para cambiar el ángulo de los lentes en vista de perspectiva.
 
Comparación de isométrico y vistas de perspectiva. Nota que el objeto isométrico permanece igual sin importar su posición en el dibujo. 

Historia

El profesor William Farish, de la Universidad de Cambridge fue el primero de establecer las reglas para dibujos isométricos cuando publicó su artículo: “En Perspectiva Isométrica”, en 1822. Por esta razón, es frecuentemente citado como el creador de dibujos isométricos. Sin embargo, los dibujos isométricos y axonométricos eran comunes mucho antes que esto. La técnica es frecuentemente encontrada en antiguo arte Chino. A lo largo del río durante el festival de Qingming, es un famoso ejemplo de esto.

Un ejemplo antiguo de dibujo Axonométrico. Nota que un sentido de perspectiva es dado por el cambio en escala, sin embargo, el ángulo de las caras permanece el mismo. Esto resulta en unas interesantes distorsiones en los botes. Zhang Zeduan, “Qingming shanghe tu”. Fu Xinian, ed. Zhongguo meishu quanji, Liang Song huihua, shang (Series Vol. 3). pl. 51, pp.130-131, 134. Colección del   Museo del Palacio Nacional de Beijing. Editado para color y contraste.
Probablemente las más reciente e importante de recalcar adopción de dibujo isométrico puede ser encontrada, como en mucho del diseño y arquitectura moderna, al Bauhaus. Theo van Doesburg y Herbert Bayer famosamente usaron perspectiva axonométrica en sus dibujos arquitectónicos. Esto fue algo impresionante para el mundo de la arquitectura en ese tiempo y sigue sin ser hoy un dibujo arquitectónico típico. La falta de perspectiva transforma los dibujos conceptuales en trabajos de arte modernistas en su propio derecho.
Proyección axonométrica en color, Provate House, 1923

Problemas

Mientras que el dibujo isométrico puede significar que es fácil rehacer dibujos rápidamente. El problema con los dibujos isométricos es que, sin un sentido de perspectiva, el objeto puede aparecer en un diferente lugar de donde realmente está. Esto puede hacer trabajar un CAD difícil.
Puede ser ventajoso usar una vista de perspectiva, durante el modelado CAD, porque permite al usuario de CAD ver 3 de cualquiera de las 4 paredes y el piso y el techo de un cuarto simultáneamente. En vistas isométricas y axonométricas, es sólo posible ver 2 de las 4 paredes y sólo el piso o el techo. 
Izquierda: vista pura isométrica. Únicamente 3 de las 6 caras de un cuarto dado son visibles. Derecha: Vista de perspectiva. Simultáneamente ver 3 lados, el piso y el techo de un cuarto dado.

No solo una línea de dibujo


Si tu pensaste que el dibujo isométrico estaba limitado a dibujo de línea blanco y negro, estarías equivocado. Los videojuegos frecuentemente usan perspectiva isométrica porque permite a los diseñadores de juegos usar diseño 3D en juegos sin calcular cálculos complejos, reducción en el largo del trazo, y diferentes ángulos de vista de cámara. Con juegos gráficos de 8 y 16 bits, esto era extremadamente importante. Mientras las consolas mejoraron, juegos donde el jugador requiere una vista general del espacio de juego, como The Sims y Age of Empires, utilizaron vistas isométricas.
Crédito de imagen: BagoGames
Sin la introducción de consolas de juegos de más alta capacidad, esto se volvió menos común. Sin embargo, recientemente el estilo de vista isométrica ha tenido algo de avivamiento en dispositivos móviles. Muchos de ustedes han de ser familiares con FarmVille. Juegos móviles frecuentemente utilizan este estilo porque objetos dibujados isométricamente son simples de crear, usan menos poder de computar, y menos batería. Juegos de consola superiores, como Shadowrun y Invisible Inc. utilizan una vista pseudo-isométrica para hacerlos resaltar estilísticamente.
También hay un número creciente de artistas que usan dibujos isométricos para crear unos realmente innovadores e interesantes trabajos de arte. Ellos crean dibujos modernos que no tienen líneas. 
Crédito de la imagen: German Kopytkov

¿Quieres usar el poder de BricsCAD para tus dibujos isométricos?  

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jueves, 30 de mayo de 2019

Cómo usar nube de puntos en BricsCAD


Cómo usar nube de puntos en BricsCAD

Como resultado de múltiples peticiones, aquí está una rápida guía sobre cómo usar la nube de puntos en BricsCAD. En esencia hay tres pasos:
1.    Preprocesamiento de los datos
2.    Adjuntar los datos al dibujo
3.    Usar la nube de puntos

1. Preprocesamiento

El primer paso es la preparación de los datos. Para navegar la nube de puntos rápidamente, los datos se necesitan preprocesar. Estos archivos pueden ser realmente grandes (ver más aquí). 
UsaPOINTCLOUDPREPROCESS  para abrir  un diálogo de archivo que te permite seleccionar la nube de puntos.


Actualmente, BricsCAD soporta importar de los siguientes tipos de archivos:  .las, .pts, y .ptx (más formatos serán añadidos después). Para más información sobre dónde encontrar fuentes de nube de puntos por favor vea este post .
El siguiente paso es seleccionar el nombre del archivo del output preprocesado. De entrada el diálogo de archivo sugiere el mismo nombre que el archivo de input (sin los números antes de la extensión). Al archivo preprocesado se le da la extensión .bpt (Bricsys Point Tree). Sin embargo, tu puedes cambiar el nombre a cualquiera que elijas.
Para usuarios de AutoCAD® :  todo este paso es equivalente a crear un archivo .rcp en Recap.

2. Adjuntar a un dibujo

El siguiente paso es adjuntar el archivo preprocesado .bpt al actual .dwg. Usa  
POINTCLOUDATTACH. Una nube de puntos no puede ser adjuntada a un modelo vacío. El .dwg debe guardarse primero. Esto es debido a que el .dwg va a después referirse a la nube de puntos adjuntada usando un camino relativo desde el lugar dónde el archivo .dwg fue guardado. Cuando el archivo .bpt es seleccionado, un diálogo aparece que te permite especificar cómo insertar la nube de puntos a dentro del dibujo.
Ventana Attach Point Cloud. El usuario tiene la posibilidad de elegir cómo la nube será insertada en el dibujo
Cuando la caja “especifica en pantalla” es checada, una caja de inserción va a aparecer para permitirte determinar punto de inserción/rotación/ajuste (para todas las que la caja este checada). Para los otros, los valores en el diálogo serán usados.

3. Usa el .dwg con la nube de puntos

Una vez que la nube de puntos es adjuntada, puede ser manipulada como las otras entidades. Se puede mover/rotar/ajustar, como con cualquier otro elemento. También responde a el comando planos de sección SECTIONPLANE, escondiendo partes afuera de los planos de sección  cuando estos están activo.
Una nube con un plano de sección (cubo más interior). Se indica en rojo las propiedades del plano de sección con el estado como "Volume".

Nota:
Un plano de sección tiene tres estados:
  • Plano: recorta todo a un lado del plano
  • Límite: define una infinita extrusión del contorno dibujado en la pantalla.
  • Volumen: es igual al límite de arriba, pero con un plano de arriba y abajo dado.
Cuando ESNAP está encendido, ajustar a puntos visibles en la nube también es posible.
Otras funcionalidades:
  •  Colormap (POINTCLOUDCOLORMAP): No solamente tiene un icono genial! Este hábil comando significa que falsos colores pueden ser asignados a los puntos correspondiendo a intensidad o elevación. Elige colores de un solo espectro como rojo o azul, o también todo el espectro. La imagen del encabezado utiliza colores "EARTH".
    Es posible diferentes colores para la nube en BricsCAD. Escoja factores tal como la altura para modificar el color desplegado.
  • Cortar  (POINTCLOUDCROP):  Mientras un plano de sección recorta todo en la escena, un corte de nube de puntos es limitada a la actual nube de puntos, dejando otras entidades sin afectar.
  • Tamaño de punto  (POINTCLOUDPOINTSIZE): Determina que tan largos los puntos son dibujados en la pantalla. Puede ser útil para visualmente llenar los huecos.
    Izquierda puntos pequeños. Derecha mismo número de puntos pero tamaño grande
Límite (POINTCLOUDBOUNDARY): Elige mostrar o esconder un cuadro delimitador de la nube de puntos.
Nube de puntos seccionada con límites apagados.

Compatibilidad con AutoCAD®
Buenas noticias: Si tú, o alguien con quien trabajas usa AutoCAD® y Recap, es posible poner el archivo preprocesado Recap en el mismo lugar con el mismo nombre como en nuestro archivo .bpt. La extensión va a ser .bpt no .rcp. AutoCAD® puede abrir y usar el .dwg con la misma nube de puntos, recortes y otras entidades presentes en el dibujo.
¿Aún no tienes BricsCAD?

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martes, 16 de abril de 2019

Nube de puntos - 5: Desempeño de punta


Nube de puntos - 5: Desempeño de punta

En la publicación previa aprendiste sobre algunos de los diferentes softwares que pueden ser usados para crear y manipular nube de puntos. En esta publicación aprenderás cómo el software supera el reto de mostrar esas grandes cantidades de datos en la pantalla y cómo puedes usar esto para mejorar la velocidad de tu software.

Ver modelos grandes con fluidez
Cómo te has dado cuenta hasta ahora: las nubes de punto son grandes. Dado que una computadora tiene una limitada capacidad de memoria, no puede sostener todos los puntos de una nube de puntos, en la memoria, durante todo el tiempo. Una pantalla de computadora tiene también un finito número de píxeles. Es por eso que no hace sentido mostrar todos los puntos a la vez.

Multi-escala al rescate
Básicamente, el software de nube de puntos resuelve este problema al solamente mostrar los puntos que son realmente visibles. Esta visibilidad depende de la resolución de la pantalla y el tamaño de la “ventana” que se está usando para ver la escena. Imagina que tu pantalla tiene 4 millones de píxeles, entonces 4 millones es el número máximo de puntos que pueden ser mostrados en cualquier momento dado. Esto puede ser tanto una versión de baja de resolución de su completa extensión o una pequeña parte en detalle completo.
Para ilustrar esto, vamos a darle un vistazo a una imagen 2D. Nuestro ejemplo usa una imagen skyline en 3 niveles de acercamiento. Imagina que tu computadora sólo puede mostrar 300x192 píxeles. Este es el tamaño del enmarcado de las imágenes en nuestro ejemplo. Dependiendo de que tanto te acerques o alejes, puedes ver la escena completa en baja resolución (izquierda), algunos detalles ( en medio) ó a máximo detalle (derecha). En cada ejemplo, el mismo número de píxeles está siendo mostrado.
Usando tres diferentes niveles de acercamiento. Imagina un visor que puede siempre mostrar el mismo limitado número de puntos. Esto puede ser la escena completa a baja resolución, una parte media a mediana resolución, o una pequeña parte a alta resolución. Designed by rawpixel.com / Freepik
La diferencia es que la nube de puntos son 3D no 2D, y 300X192 es muy pequeño a comparación de los estándares de pantalla actuales. Sin embargo, el principio es exactamente el mismo. El software no lee ni muestra todos los puntos a la vez. En vez, sólo lee y muestra lo que es relevante para la vista actual en un momento dado.

La multi-escala necesita un extra-preprocesamiento
Para poder encontrar esos puntos rápidamente, el preprocesamiento necesita reorganizar nube de puntos en bruto de una manera más eficiente. Los puntos que están más cerca en el espacio también están agrupados juntos en bloques en el disco. Para un acercamiento más veloz, los puntos también están hechos disponibles en diferentes niveles de acercamiento, justo como en nuestro ejemplo 2D. Esto explica por qué un archivo pre-procesado es más grande que los datos brutos originales.

Una vez que el preprocesamiento está listo, el software puede inmediatamente encontrar los puntos que están siendo en ese momento visibles en la pantalla. Este preprocesamiento de datos de la nube de puntos para búsqueda eficiente y consulta es también llamada “indexación”. Puede tomarse un largo tiempo, pero una vez que empieza no necesita atención humana. Si se corre por la noche, el usuario puede usar los resultados del preprocesamiento al siguiente día y este preprocesamiento sólo necesita ser computado una vez por conjunto de datos.
Detalles afinados contra desempeño
Un usuario con discos duros veloces, una mayor resolución de pantalla y más RAM disponible puede manejar un número más grande de puntos a la vez que un usuario con más limitado hardware. Es por lo que es útil ser capaz de cambiar ese número de puntos mostrados por instancia o, si quieres, el tamaño del área de visualización. En BricsCAD el comando POINTCLOUDPOINTMAX te lo mostrará.
No esperes más descargar BricsCAD desde aquí por 30 días
El texto original en inglés está aquí



jueves, 11 de abril de 2019

Siete razones por qué considerar BricsCAD para su negocio




Siete razones por qué considerar BricsCAD para su empresa


"¿Por qué debería considerar BricsCAD para nuestra Compañía?" Esta es una muy frecuente pregunta, no solo hay una razón sino varias, veamos mis 7 razones favoritas para moverse a BricsCAD

1. BricsCAD ofrece las más avanzadas herramientas de Inteligencia Artificial para aprendizaje en máquinas tal como los comandos BLOCKIFY y PARAMETRIZE que aceleran los flujos de trabajo. 

BricsCAD no es un clon más - está rápidamente evolucionando en una plataforma CAD poderosa con características que la competencia simplemente carece. Puede ver más en los post de Heidi Hewett en:
2. BricsCAD es amistoso con el equipo TI, viene de manera compacta - el instalador es de tamaño 355 MB - y contienen todas las ediciones del producto en un solo instalador.

No más descargar 8 diferentes enormes paquetes de instalación. Tan solo descargue un instalador y la edición correcta será la autorizada con base a su código de activación de la licencia. Simple y rápido.

3. BricsCAD ofrece precios justos por licencias perpetuas, o lo puede rentar si lo desea.

Con el mantenimiento All-in siempre estará al día con las últimas versiones.
  • Las licencias funcionan en cualquier lado del planeta sin costos extras
  • BricsCAD ofrece licencias para red y volumen también.
  • Las licencias las encuentra en 15 idiomas
  • Ahhhh, y le permite dos activaciones - una en su desktop y otra en su laptop.
Adquiera licencias perpetuas o elija rentar si es que le hace más sentido. ¡El punto es que Usted puede elegir

Pero no espere más descargue BricsCAD desde aquí 



4. BricsCAD soporta multi-hilo, operaciones multi-procesadores para acelerar el desempeño del producto.

Con la variable de sistema MTFLAGS tiene el control sobre desempeño de tareas en paralelo. Con procesamiento multi-hilo BricsCAD aprovecha realmente las ventajas de un procesador, CPU, multi-core.

5. BricsCAD lee y escribe formatos .dwg 2018 con soberbia fidelidad
Y tanto BricsCAD BIM como BricsCAD Mechanical guardan los datos también en formato .dwg

6. BricsCAD es altamente compatible con los programas CAD líderes en la industria
  • Es compatible en comandos
  • Es compatible en menús (.CUI)
  • Es compatible en scrips/macros
  • Es compatible en archivos de soporte (.pc3, .lin, .pat, .dwt, .ssm)
Si usted sabe AutoCAD entonces usted aprende BricsCAD en una hora.

No tendrá que cambiar sus estándares para impresoras, templates, bloques o conjuntos de hojas (sheet sets) para adoptar BricsCAD - utilícelas como lo haría normalmente.

7. BricsCAD ofrece edición de API Visual LISP en todas sus ediciones - Classic, Pro y Platinum.

No tiene que abandonar sus rutinas de personalización LISP para adoptar BricsCAD - tan solo cargar con APPLOAD o con el archivo ON_START.LSP y adelante.

Pero no espere más descargue BricsCAD desde aquí 

El original de este post en inglés está aquí.