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jueves, 30 de mayo de 2019

Cómo usar nube de puntos en BricsCAD


Cómo usar nube de puntos en BricsCAD

Como resultado de múltiples peticiones, aquí está una rápida guía sobre cómo usar la nube de puntos en BricsCAD. En esencia hay tres pasos:
1.    Preprocesamiento de los datos
2.    Adjuntar los datos al dibujo
3.    Usar la nube de puntos

1. Preprocesamiento

El primer paso es la preparación de los datos. Para navegar la nube de puntos rápidamente, los datos se necesitan preprocesar. Estos archivos pueden ser realmente grandes (ver más aquí). 
UsaPOINTCLOUDPREPROCESS  para abrir  un diálogo de archivo que te permite seleccionar la nube de puntos.


Actualmente, BricsCAD soporta importar de los siguientes tipos de archivos:  .las, .pts, y .ptx (más formatos serán añadidos después). Para más información sobre dónde encontrar fuentes de nube de puntos por favor vea este post .
El siguiente paso es seleccionar el nombre del archivo del output preprocesado. De entrada el diálogo de archivo sugiere el mismo nombre que el archivo de input (sin los números antes de la extensión). Al archivo preprocesado se le da la extensión .bpt (Bricsys Point Tree). Sin embargo, tu puedes cambiar el nombre a cualquiera que elijas.
Para usuarios de AutoCAD® :  todo este paso es equivalente a crear un archivo .rcp en Recap.

2. Adjuntar a un dibujo

El siguiente paso es adjuntar el archivo preprocesado .bpt al actual .dwg. Usa  
POINTCLOUDATTACH. Una nube de puntos no puede ser adjuntada a un modelo vacío. El .dwg debe guardarse primero. Esto es debido a que el .dwg va a después referirse a la nube de puntos adjuntada usando un camino relativo desde el lugar dónde el archivo .dwg fue guardado. Cuando el archivo .bpt es seleccionado, un diálogo aparece que te permite especificar cómo insertar la nube de puntos a dentro del dibujo.
Ventana Attach Point Cloud. El usuario tiene la posibilidad de elegir cómo la nube será insertada en el dibujo
Cuando la caja “especifica en pantalla” es checada, una caja de inserción va a aparecer para permitirte determinar punto de inserción/rotación/ajuste (para todas las que la caja este checada). Para los otros, los valores en el diálogo serán usados.

3. Usa el .dwg con la nube de puntos

Una vez que la nube de puntos es adjuntada, puede ser manipulada como las otras entidades. Se puede mover/rotar/ajustar, como con cualquier otro elemento. También responde a el comando planos de sección SECTIONPLANE, escondiendo partes afuera de los planos de sección  cuando estos están activo.
Una nube con un plano de sección (cubo más interior). Se indica en rojo las propiedades del plano de sección con el estado como "Volume".

Nota:
Un plano de sección tiene tres estados:
  • Plano: recorta todo a un lado del plano
  • Límite: define una infinita extrusión del contorno dibujado en la pantalla.
  • Volumen: es igual al límite de arriba, pero con un plano de arriba y abajo dado.
Cuando ESNAP está encendido, ajustar a puntos visibles en la nube también es posible.
Otras funcionalidades:
  •  Colormap (POINTCLOUDCOLORMAP): No solamente tiene un icono genial! Este hábil comando significa que falsos colores pueden ser asignados a los puntos correspondiendo a intensidad o elevación. Elige colores de un solo espectro como rojo o azul, o también todo el espectro. La imagen del encabezado utiliza colores "EARTH".
    Es posible diferentes colores para la nube en BricsCAD. Escoja factores tal como la altura para modificar el color desplegado.
  • Cortar  (POINTCLOUDCROP):  Mientras un plano de sección recorta todo en la escena, un corte de nube de puntos es limitada a la actual nube de puntos, dejando otras entidades sin afectar.
  • Tamaño de punto  (POINTCLOUDPOINTSIZE): Determina que tan largos los puntos son dibujados en la pantalla. Puede ser útil para visualmente llenar los huecos.
    Izquierda puntos pequeños. Derecha mismo número de puntos pero tamaño grande
Límite (POINTCLOUDBOUNDARY): Elige mostrar o esconder un cuadro delimitador de la nube de puntos.
Nube de puntos seccionada con límites apagados.

Compatibilidad con AutoCAD®
Buenas noticias: Si tú, o alguien con quien trabajas usa AutoCAD® y Recap, es posible poner el archivo preprocesado Recap en el mismo lugar con el mismo nombre como en nuestro archivo .bpt. La extensión va a ser .bpt no .rcp. AutoCAD® puede abrir y usar el .dwg con la misma nube de puntos, recortes y otras entidades presentes en el dibujo.
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martes, 16 de abril de 2019

Nube de puntos - 5: Desempeño de punta


Nube de puntos - 5: Desempeño de punta

En la publicación previa aprendiste sobre algunos de los diferentes softwares que pueden ser usados para crear y manipular nube de puntos. En esta publicación aprenderás cómo el software supera el reto de mostrar esas grandes cantidades de datos en la pantalla y cómo puedes usar esto para mejorar la velocidad de tu software.

Ver modelos grandes con fluidez
Cómo te has dado cuenta hasta ahora: las nubes de punto son grandes. Dado que una computadora tiene una limitada capacidad de memoria, no puede sostener todos los puntos de una nube de puntos, en la memoria, durante todo el tiempo. Una pantalla de computadora tiene también un finito número de píxeles. Es por eso que no hace sentido mostrar todos los puntos a la vez.

Multi-escala al rescate
Básicamente, el software de nube de puntos resuelve este problema al solamente mostrar los puntos que son realmente visibles. Esta visibilidad depende de la resolución de la pantalla y el tamaño de la “ventana” que se está usando para ver la escena. Imagina que tu pantalla tiene 4 millones de píxeles, entonces 4 millones es el número máximo de puntos que pueden ser mostrados en cualquier momento dado. Esto puede ser tanto una versión de baja de resolución de su completa extensión o una pequeña parte en detalle completo.
Para ilustrar esto, vamos a darle un vistazo a una imagen 2D. Nuestro ejemplo usa una imagen skyline en 3 niveles de acercamiento. Imagina que tu computadora sólo puede mostrar 300x192 píxeles. Este es el tamaño del enmarcado de las imágenes en nuestro ejemplo. Dependiendo de que tanto te acerques o alejes, puedes ver la escena completa en baja resolución (izquierda), algunos detalles ( en medio) ó a máximo detalle (derecha). En cada ejemplo, el mismo número de píxeles está siendo mostrado.
Usando tres diferentes niveles de acercamiento. Imagina un visor que puede siempre mostrar el mismo limitado número de puntos. Esto puede ser la escena completa a baja resolución, una parte media a mediana resolución, o una pequeña parte a alta resolución. Designed by rawpixel.com / Freepik
La diferencia es que la nube de puntos son 3D no 2D, y 300X192 es muy pequeño a comparación de los estándares de pantalla actuales. Sin embargo, el principio es exactamente el mismo. El software no lee ni muestra todos los puntos a la vez. En vez, sólo lee y muestra lo que es relevante para la vista actual en un momento dado.

La multi-escala necesita un extra-preprocesamiento
Para poder encontrar esos puntos rápidamente, el preprocesamiento necesita reorganizar nube de puntos en bruto de una manera más eficiente. Los puntos que están más cerca en el espacio también están agrupados juntos en bloques en el disco. Para un acercamiento más veloz, los puntos también están hechos disponibles en diferentes niveles de acercamiento, justo como en nuestro ejemplo 2D. Esto explica por qué un archivo pre-procesado es más grande que los datos brutos originales.

Una vez que el preprocesamiento está listo, el software puede inmediatamente encontrar los puntos que están siendo en ese momento visibles en la pantalla. Este preprocesamiento de datos de la nube de puntos para búsqueda eficiente y consulta es también llamada “indexación”. Puede tomarse un largo tiempo, pero una vez que empieza no necesita atención humana. Si se corre por la noche, el usuario puede usar los resultados del preprocesamiento al siguiente día y este preprocesamiento sólo necesita ser computado una vez por conjunto de datos.
Detalles afinados contra desempeño
Un usuario con discos duros veloces, una mayor resolución de pantalla y más RAM disponible puede manejar un número más grande de puntos a la vez que un usuario con más limitado hardware. Es por lo que es útil ser capaz de cambiar ese número de puntos mostrados por instancia o, si quieres, el tamaño del área de visualización. En BricsCAD el comando POINTCLOUDPOINTMAX te lo mostrará.
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El texto original en inglés está aquí